indienova.com/groups/post/32742
机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的
indienova.com/groups/post/32743
机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的
indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver
战斗是基于回合制的,有不同的选项来接近敌人。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……与游戏的其他部分不同的是,地牢、寺庙和档案馆是以第一人称视角来观察的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30892
为了将功补过,对着爸妈一通死缠烂打,就这样拥有了自己的第一台游戏机——拓麻歌子。……配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙机“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能。……同时本作也设置了联机功能,可以与其他玩家互动或交换物品
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33550
雷恩继承了狂战士的光头与战士风格,和原作一样是主打近战攻击特色的英雄。……这就得益于无限的赛季制,每个赛季官方都将会在掉落列表中引入更多、更有价值的战利品,使游戏保持长久的活力……但作为全新的多端续作,开发团队提出了全新的“无限”理念,力求为玩家提供了”无限“的BD自由与打宝自由
indienova.com/game/lamias-bambina
■培养战士攻克难关“回合制战斗”本作采用回合制的战斗方式。……物理攻击、魔法攻击……每一只拉弥亚都各有所长。……■族人们的居所“拉弥亚庭园”格外用心栽培的拉弥亚,可以住进拉弥亚庭园
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……里各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch 里类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏里的理由……来部分修改游戏的规则
indienova.com/groups/post/101421
(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据。……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
版本:Early Access
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